D3DKMT_FLIPQUEUEINFO struttura (d3dkmthk.h)
La struttura D3DKMT_FLIPQUEUEINFO descrive le informazioni sulla coda di operazioni di capovolgimento della scheda grafica ottenuta dal driver client installable openGL chiamando la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo .
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_FLIPQUEUEINFO {
[out] UINT MaxHardwareFlipQueueLength;
[out] UINT MaxSoftwareFlipQueueLength;
[out] D3DKMT_FLIPINFOFLAGS FlipFlags;
} D3DKMT_FLIPQUEUEINFO;
Members
[out] MaxHardwareFlipQueueLength
Numero massimo di operazioni di capovolgimento che possono essere accodate per l'accodamento hardware.The maximum number of flip operations that can be queued for hardware-flip queuing.
[out] MaxSoftwareFlipQueueLength
Numero massimo di operazioni di scorrimento che possono essere accodate per l'accodamento software-flip sull'hardware che supporta i capovolgimenti basati su I/O (MMIO) mappati alla memoria.
[out] FlipFlags
Struttura D3DKMT_FLIPINFOFLAGS che indica, in flag di campo bit, funzionalità di capovolgimento.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |