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D3DKMT_FLIPQUEUEINFO struttura (d3dkmthk.h)

La struttura D3DKMT_FLIPQUEUEINFO descrive le informazioni sulla coda di operazioni di capovolgimento della scheda grafica ottenuta dal driver client installable openGL chiamando la funzione D3DKMTQueryAdapterInfo .

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_FLIPQUEUEINFO {
  [out] UINT                 MaxHardwareFlipQueueLength;
  [out] UINT                 MaxSoftwareFlipQueueLength;
  [out] D3DKMT_FLIPINFOFLAGS FlipFlags;
} D3DKMT_FLIPQUEUEINFO;

Members

[out] MaxHardwareFlipQueueLength

Numero massimo di operazioni di capovolgimento che possono essere accodate per l'accodamento hardware.The maximum number of flip operations that can be queued for hardware-flip queuing.

[out] MaxSoftwareFlipQueueLength

Numero massimo di operazioni di scorrimento che possono essere accodate per l'accodamento software-flip sull'hardware che supporta i capovolgimenti basati su I/O (MMIO) mappati alla memoria.

[out] FlipFlags

Struttura D3DKMT_FLIPINFOFLAGS che indica, in flag di campo bit, funzionalità di capovolgimento.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows Vista
Intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Vedi anche

D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO