struttura D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)
Descrive le informazioni necessarie per un dispositivo di composizione Microsoft Direct3D in-process (in-process) per recuperare la priorità di pianificazione per un contesto di dispositivo che si trova nello stesso processo di altri contesti di dispositivo.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[out] INT Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
Members
[in] hContext
Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta l'handle in modalità kernel per il contesto di dispositivo per il quale recuperare la priorità di pianificazione.
[out] Priority
Livello di priorità recuperato per il contesto di dispositivo rispetto ad altri contesti di dispositivo all'interno dello stesso processo.
Il valore zero indica che il contesto è pianificato con la stessa priorità di altri contesti all'interno dello stesso processo.
Il valore 1 indica che il contesto viene pianificato in anticipo rispetto ad altri contesti all'interno dello stesso processo.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |