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struttura D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE (d3dkmthk.h)

Vengono descritte le informazioni necessarie per eseguire il mapping di un handle di processo NT a un oggetto di sincronizzazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU).

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
  [in]  HANDLE        hNtHandle;
  [out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;

Membri

[in] hNtHandle

Handle NT per il processo.

[out] hSyncObject

Handle di tipo D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per l'oggetto di sincronizzazione in modalità kernel.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 8
server minimo supportato Windows Server 2012
intestazione d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)