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struttura D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Usato dalla funzione D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue per restituire l'handle duplicato di una coda hardware.

Sintassi

typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE                  hSource;
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  ULONG                          BroadcastHwQueueCount;
  D3DKMT_HANDLE                  *hHwQueues;
  D3DKMT_PRESENT_RGNS            PresentRegions;
  D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS  Flags;
  D3DKMT_HANDLE                  hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;

Membri

hSource

Handle per l'allocazione di origine da presentare.

VidPnSourceId

Numero di identificazione in base zero dell'origine video presente in un percorso di una topologia di rete (VidPN) a cui è connesso il monitor.

BroadcastHwQueueCount

Specifica il numero di code hardware a cui trasmettere questo segnale.

hHwQueues

Handle per una matrice di code hardware.

PresentRegions

Aree dirty e move, di tipo D3DKMT_PRESENT_RGNS.

Flags

Flag dell'enumerazione D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS che specificano il comportamento di output.

hIndirectHwQueue

Handle per la coda hardware indiretta.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10, versione 1903
intestazione d3dkmthk.h