struttura D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Usato dalla funzione D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue per restituire l'handle duplicato di una coda hardware.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hSource;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
D3DKMT_HANDLE *hHwQueues;
D3DKMT_PRESENT_RGNS PresentRegions;
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;
Membri
hSource
Handle per l'allocazione di origine da presentare.
VidPnSourceId
Numero di identificazione in base zero dell'origine video presente in un percorso di una topologia di rete (VidPN) a cui è connesso il monitor.
BroadcastHwQueueCount
Specifica il numero di code hardware a cui trasmettere questo segnale.
hHwQueues
Handle per una matrice di code hardware.
PresentRegions
Aree dirty e move, di tipo D3DKMT_PRESENT_RGNS.
Flags
Flag dell'enumerazione D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS che specificano il comportamento di output.
hIndirectHwQueue
Handle per la coda hardware indiretta.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10, versione 1903 |
intestazione |
d3dkmthk.h |