D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 struttura (d3dkmthk.h)
Descrive i parametri per più oggetti di attesa, tra cui un evento vuoto verticale. Supportato a partire da Windows 8.
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
UINT NumObjects;
D3DKMT_PTR_TYPE ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;
Members
[in] hAdapter
Handle per l'adattatore.
[in] hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione. Questo membro è facoltativamente specificato. Tuttavia, se l'ICD OpenGL specifica il dispositivo di visualizzazione, il kernel offre maggiori opportunità di ottimizzazione rispetto all'utilizzo energetico.
[in] VidPnSourceId
Numero di identificazione in base zero del video presente nell'origine in un percorso di una topologia di rete (VidPN) di una rete video presente per l'origine VidPN.
NumObjects
Numero di oggetti di attesa da attendere, che equivale alla dimensione della matrice specificata dal membro ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]
Handle a una matrice di oggetti di attesa da attendere.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |