PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM funzione di callback (d3dumddi.h)
La funzione CaptureToSysMem copia il contenuto di un buffer di acquisizione in una superficie di destinazione.
Sintassi
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM Pfnd3dddiCapturetosysmem;
HRESULT Pfnd3dddiCapturetosysmem(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM *unnamedParam2
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pData [in]
Puntatore a una struttura D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM che descrive i parametri del trasferimento del blocco di bit (bitblt).
Valore restituito
CaptureToSysMem restituisce uno dei valori seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
S_OK | Tutte le risorse per il bitblt si trovano nella memoria accessibile dalla GPU. |
E_OUTOFMEMORY | CaptureToSysMem non è riuscito ad allocare la memoria necessaria per il completamento. |
Commenti
La funzione CaptureToSysMem è simile alla funzione Blt , ad eccezione del fatto che CaptureToSysMem supporta la copia solo da un buffer di acquisizione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |