PFND3DDDI_PRESENTCB funzione di callback (d3dumddi.h)
La funzione pfnPresentCb copia il contenuto da un'allocazione di origine.
Sintassi
PFND3DDDI_PRESENTCB Pfnd3dddiPresentcb;
HRESULT Pfnd3dddiPresentcb(
HANDLE hDevice,
D3DDDICB_PRESENT *unnamedParam2
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per un dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pData [in]
Puntatore a una struttura D3DDDICB_PRESENT che descrive l'allocazione di origine copiata dal contenuto.
Valore restituito
pfnPresentCb restituisce uno dei valori seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
S_OK | Il contenuto è stato copiato correttamente. |
E_OUTOFMEMORY | PfnPresentCb non è riuscito a completare a causa di memoria insufficiente. |
E_INVALIDARG | I parametri sono stati convalidati e determinati per essere non corretti. |
Questa funzione potrebbe anche restituire altri valori HRESULT.
Commenti
Il driver di visualizzazione in modalità utente imposta il membro hContext della struttura D3DDDICB_PRESENT a cui punta il parametro pData a un contesto creato in precedenza chiamando la funzione pfnCreateContextCb . Il driver di visualizzazione in modalità utente deve creare almeno un contesto quando il runtime di Microsoft Direct3D chiama la funzione CreateDevice o CreateDevice(D3D10) del driver per creare un dispositivo. Il runtime Direct3D invia l'operazione presente a un contesto creato.
Nota direct3D versione 11: Per altre informazioni su come il driver chiama pfnPresentCb, vedere Modifiche da Direct3D 10.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come riempire un'area di destinazione.
HRESULT hr=S_OK;
// A color-fill request that does not have a source surface
D3DDDICB_PRESENT PresentCBData = {0};
PresentCBData.hContext = m_sContexts[MULTI_ENGINE_NODE_3D].hContext;
PresentCBData.hSrcAllocation = NULL;
if (pPresent->hDstResource) {
DWORD dwDstSurf = ((DWORD)(DWORD_PTR)pPresent->hDstResource) + pPresent->DstSubResourceIndex;
_ASSERT(dwDstSurf < m_RTbl.Size());
m_RTbl[dwDstSurf].m_qwBatch = m_qwBatch;
PresentCBData.hDstAllocation = R200GetSurfaceAllocHandle(m_pR200Ctx, dwDstSurf);
}
hr = m_d3dCallbacks.pfnPresentCb(m_hD3D, &PresentCBData);
return hr;
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |