PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE funzione di callback (d3dumddi.h)
La funzione SetDisplayMode passa a una modalità di visualizzazione o primaria non supportata dal desktop GDI.
Sintassi
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE Pfnd3dddiSetdisplaymode;
HRESULT Pfnd3dddiSetdisplaymode(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE *unnamedParam2
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pData [in]
Puntatore a una struttura D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE che specifica i parametri per l'impostazione della modalità di visualizzazione.
Valore restituito
SetDisplayMode restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se la modalità di visualizzazione non è impostata correttamente.
Commenti
Il runtime di Microsoft Direct3D chiama SetDisplayMode per passare a una modalità di visualizzazione o a una primaria non supportata dal desktop GDI. L'elenco seguente descrive esempi di tali primarie:
- Primariesi creati con formati di destinazione a 10 bit per canale (10:10:10:2) e formati di destinazione di rendering (ad esempio, D3DFMT_A2R10G10B10)
- Primarie a più campioni in cui viene eseguito il campionamento multiplo durante l'analisi
- Primarie persistenti usate dalle applicazioni Microsoft DirectX versione 9.L
Il driver di visualizzazione in modalità utente può impostare il membro hPrimaryAllocation della struttura D3DDDICB_SETDISPLAYMODE nella chiamata a pfnSetDisplayModeCb per analizzare qualsiasi allocazione. Tuttavia, l'allocazione deve essere contrassegnata come primaria , ovvero il driver di visualizzazione in modalità utente deve avere impostato il flag di campo di bit primario nel membro Flag della struttura D3DDDI_ALLOCATIONINFO in una chiamata alla funzione pfnAllocateCb per creare l'allocazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Piattaforma di destinazione | Desktop |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |