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struttura D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT (d3dumddi.h)

Specifica le risorse usate per le operazioni Direct Flip, in cui la memoria video viene facilmente capovolta tra le allocazioni primarie gestite di un'applicazione e le allocazioni primarie gestite di Desktop Window Manager (DWM). Questa struttura fa riferimento al parametro pData della funzione CheckDirectFlipSupport .

Sintassi

typedef struct _D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT {
  [in]  HANDLE hAppSwapchainResource;
  [in]  HANDLE hDWMSwapchainResource;
  [in]  UINT   CheckDirectFlipFlags;
  [out] BOOL   Supported;
} D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT;

Members

[in] hAppSwapchainResource

Risorsa nella swapchain dell'applicazione.

[in] hDWMSwapchainResource

Una risorsa nella swapchain di DWM.

[in] CheckDirectFlipFlags

Se questo membro ha un valore di D3DDDI_CHECKDIRECTFLIP_IMMEDIATE, lo scorrimento continuo deve verificarsi immediatamente e non deve essere sincronizzato con un interrupt VSync.

[out] Supported

Impostare su TRUE se il driver può capovolgere facilmente la memoria video tra le allocazioni primarie gestite di un'applicazione e le allocazioni primarie gestite di DWM. In caso contrario, impostare su FALSE.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8
Server minimo supportato Windows Server 2012
Intestazione d3dumddi.h (include D3d10umddi.h)

Vedi anche

CheckDirectFlipSupport