struttura D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 (d3dumddi.h)
La struttura D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 descrive una primitiva indicizzata da disegnare.
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 {
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
[in] INT BaseVertexOffset;
[in] UINT MinIndex;
[in] UINT NumVertices;
[in] UINT StartIndexOffset;
[in] UINT PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2;
Members
[in] PrimitiveType
Valore tipizzato D3DPRIMITIVETYPE che indica il tipo di primitiva da disegnare. Questo membro può essere uno dei valori seguenti: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP o D3DPT_TRIANGLEFAN. Per altre informazioni sulle D3DPRIMITIVETYPE, vedere la documentazione di Microsoft Windows SDK.
[in] BaseVertexOffset
Offset che deve essere aggiunto a ogni vertice nel flusso dei vertici 0 dalle varie primitive per determinare il vertice effettivo nel flusso del vertice 0. Questo offset può essere negativo, ma quando un indice viene aggiunto all'offset, il risultato è positivo.
[in] MinIndex
Indice minimo di un intervallo di vertici a cui è possibile accedere dalle primitive da disegnare e, pertanto, quali vertici devono essere elaborati.
[in] NumVertices
Numero di vertici in un intervallo a cui è possibile accedere dalle primitive da disegnare e, pertanto, quali vertici devono essere elaborati.
[in] StartIndexOffset
Offset del primo indice nel buffer di indice da cui vengono letti gli indici per disegnare le primitive.
[in] PrimitiveCount
Numero di triangoli, linee o punti da disegnare per la primitiva specificata.
Commenti
Il runtime di Microsoft Direct3D trasforma i dati dell'indice prima di passare un puntatore alla descrizione dei dati di indice nel parametro pData in una chiamata alla funzione DrawIndexedPrimitive2 del driver di visualizzazione in modalità utente.
Quando il runtime specifica flag di triangolo-arco nel valore a cui punta il parametro pFlagBuffer nella chiamata DrawIndexedPrimitive2 , il runtime specifica anche di disegnare un solo triangolo, ovvero il runtime specifica il valore D3DPT_TRIANGLELIST nel membro PrimitiveType e 0x00000001 nel membro PrimitiveCount di D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 a cui punta il parametro pData nella chiamata DrawIndexedPrimitive2 .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |