D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY struttura (d3dumddi.h)
La struttura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY descrive un elenco di risorse in cui la residenza viene verificata tramite la funzione QueryResourceResidency .
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY {
[in] const HANDLE *pHandleList;
[in] UINT NumResources;
} D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY;
Members
[in] pHandleList
Matrice di handle alle risorse la cui residenza viene eseguita una query. pHandleList non può essere NULL. Una risorsa può essere un oggetto, derivato dall'interfaccia IDirect3DResource9 per una trama, una trama del volume, una trama del cubo, un buffer del vertice, un buffer di indice o una superficie. Per altre informazioni su IDirect3DResource9, vedere la documentazione di DirectX SDK.
[in] NumResources
Numero di risorse nella matrice nel membro pHandleList . L'intervallo è compreso tra 1 e 0xFFFFF.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |