D3DDDIARG_SETTRANSFORM struttura (d3dumddi.h)
La struttura D3DDDIARG_SETTRANSFORM descrive come configurare una trasformazione.
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_SETTRANSFORM {
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE TransformType;
[in] D3DMATRIX Matrix;
} D3DDDIARG_SETTRANSFORM;
Members
[in] TransformType
Valore D3DTRANSFORMSTATETYPE tipizzato che indica il tipo di trasformazione da configurare. Questo membro può essere uno dei valori seguenti.
Valore | Significato |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Trasformazione di proiezione |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Trasformazione Visualizzazione |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Trasformazione mondiale |
[in] Matrix
Struttura D3DMATRIX che descrive la matrice usata per configurare la trasformazione. Per altre informazioni sulle D3DMATRIX, vedere la documentazione di Microsoft Windows SDK.
Commenti
Il runtime di Microsoft Direct3D usa D3DDDIARG_SETTRANSFORM in una chiamata alla funzione del driver di visualizzazione in modalità utente SetTransform per informare il driver su varie matrici di trasformazione hardware e illuminazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |