struttura D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS viene usato per indicare come elaborare i buffer dei comandi nei contesti che supportano l'indirizzamento virtuale dell'unità di elaborazione grafica (GPU).
Sintassi
typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
union {
struct {
UINT NullRendering : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;
Members
NullRendering
Indica se i buffer dei comandi associati devono essere elaborati. Se impostato, i buffer dei comandi non devono essere elaborati. Questo flag viene impostato solo durante l'analisi delle prestazioni e il debug per simulare un motore di rendering infinitamente veloce che deve comunque eseguire l'overhead dell'invio e della segnalazione del buffer DMA. NullRendering non viene mai impostato durante le operazioni tipiche.
L'impostazione di questo membro equivale all'impostazione del primo bit del membro Value a 32 bit (0x00000001).
Reserved
Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero.
L'impostazione di questo membro su zero equivale all'impostazione dei restanti 31 bit (0xFFFFFFFE) del membro Value a 32 bit su zeri.
Value
Valore consolidato dei membri del campo di bit in questa struttura.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |