DXVAHDDDI_COLOR_RGBA struttura (d3dumddi.h)
La struttura DXVAHDDDI_COLOR_RGBA descrive il colore in termini RGB.
Sintassi
typedef struct _DXVAHDDDI_COLOR_RGBA {
[in] FLOAT R;
[in] FLOAT G;
[in] FLOAT B;
[in] FLOAT A;
} DXVAHDDDI_COLOR_RGBA;
Members
[in] R
Valore FLOAT nell'intervallo da 0.0 a 1.0 usato per descrivere il componente rosso del colore RGB.
[in] G
Valore FLOAT nell'intervallo da 0.0 a 1.0 usato per descrivere il componente verde del colore RGB.
[in] B
Valore FLOAT nell'intervallo da 0,0 a 1,0 usato per descrivere il componente blu del colore RGB.
[in] A
Valore FLOAT nell'intervallo da 0,0 a 1,0 utilizzato per descrivere il componente alfa (ovvero il livello di trasparenza) del colore RGB.
Commenti
L'impostazione di DXVAHDDDI_COLOR_RGBA per il nero RGB completo con alfa opaco è (0,0, 0,0, 0,0, 1,0). L'impostazione di DXVAHDDDI_COLOR_RGBA per il nero RGB con metà trasparente è (0,0625, 0,0625, 0,0625, 0,5), ovvero (0, 0, 0, 255) e (16, 16, 16, 128) rispettivamente quando viene usata la presentazione a 8 bit.
I valori R, G e B possono essere non compresi nell'intervallo [0,0, 1.0] per il formato di gamut wide (ad esempio, per XR_BIAS, FP16 e FP32).
Una struttura DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA viene specificata nel membro RGB dell'unione DXVAHDDDI_COLOR per specificare il colore in termini RGB.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | DXVAHDDDI_COLOR_RGBA è supportato a partire dal sistema operativo Windows 7. |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |