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Formati di risorse WGF11

Questo test automatizzato verifica la conformità hardware/driver grafica D3D per le visualizzazioni delle risorse shader e i formati di trama descritti nella specifica funzionale D3D11.

Questo argomento si applica ai processi di test seguenti:

  • Formati di risorse WGF11

  • Formati di risorse WGF11 - Supporto BGRA su 10.x

  • Formati di risorse WGF11 - Supporto BGRA su 10.x (WoW64)

  • Formati di risorse WGF11 (WoW64)

Dettagli del test

   
Specifiche
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D111Core.D3D111CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11Core.D3D11CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101Core.D3D101CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10Core.D3D10CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101WDDM12.D3D101v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10WDDM12.D3D10v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11WDDM12.D3D11v12Primary
Piattaforme
  • Windows 10, edizioni client (x86)
  • Windows 10, edizioni client (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, edizioni client (Arm64)
Versioni supportate
  • Windows 10
  • Windows 10 versione 1511
  • Windows 10 versione 1607
  • Windows 10 versione 1703
  • Windows 10, versione 1709
  • Windows 10, versione 1803
  • Windows 10, versione 1809
  • Windows 10, versione 1903
  • Aggiornamento successivo a Windows 10
Tempo di esecuzione previsto (in minuti) 2
Categoria Compatibilità
Timeout (in minuti) 120
Richiede il riavvio false
Richiede una configurazione speciale false
Tipo automatic

 

Documentazione aggiuntiva

I test in questa area di funzionalità potrebbero avere documentazione aggiuntiva, inclusi prerequisiti, configurazione e informazioni sulla risoluzione dei problemi, disponibili negli argomenti seguenti:

Esecuzione del test

Prima di eseguire il test, completare la configurazione di test come descritto nei requisiti di test: Adattatore grafico o Prerequisiti di test del chipset.

Risoluzione dei problemi relativi

Per la risoluzione dei problemi generici degli errori di test HLK, vedere Risoluzione dei problemi di test di Windows HLK.

Per informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere Risoluzione dei problemi relativi ai test di Device.Graphics.

Tutti i test case restituiscono PASS o FAIL. Esaminare i risultati del test nel file di log da DTM Studio per informazioni dettagliate specifiche sugli errori. Il test potrebbe restituire SKIP se un formato non è supportato dal dispositivo. Il test potrebbe restituire BLOCKED se esiste un'eccezione non rilevata (il framework lo rileva alla fine e lo registra).

Altre informazioni

ResourceFormats (test principalmente ShaderResourceViews)

Esistono vari formati disponibili per le risorse. Variano principalmente nel numero di componenti, tipo, precisione e se sono compressi o meno.

  • La destinazione di rendering è un formato float a quattro componenti a 32 bit. I formati testati vengono convertiti in questo formato. I risultati devono trovarsi all'interno di 1-ULP(Unit Least Precision) per ogni componente del risultato previsto.

  • I formati compressi e altri formati speciali vengono decodificati come specificato nel test e confrontati con i risultati (o REF) dell'hardware (di nuovo, tolleranza 1-ULP).

  • Vengono usati tre tipi di dati di origine: riquadri, sfumature e strisce. Ogni tipo di dati è parametrizzato, ad esempio colori sfumature, dimensioni di riquadro e striscia e così via.

  • A seconda del tipo di risorsa (tutti e cinque i tipi vengono testati) i cicli di test tramite valori diversi per altezza, larghezza e profondità. Ciò include valori non quadrati e non pow-2.

  • Colpire tutti gli slot delle risorse shader durante l'esecuzione del test.

  • Verificare più risorse di input.

  • Esempio: usare una trama come input del vertice e input della risorsa shader nella stessa chiamata Draw().

  • Testare le risorse di input/output(ad esempio: D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D10_BIND_RENDERTARGET)

  • Provare a usare il primo passaggio per inizializzare i dati delle risorse.

DepthReadback Verifica il comportamento del driver quando si usa un buffer di profondità da un passaggio come risorsa shader in un passaggio successivo.

CheckFormatSupport Verifica che il driver supporti i formati necessari e le relative funzionalità in base alla tabella di formato nella specifica.

Sintassi dei comandi

Opzione comando Descrizione

Wgf11resourceformats

Esegue il test. Senza opzioni, il test enumera i dispositivi.

-FeatureLevel:XX.X

Imposta il livello di funzionalità testato, dove XX.X è il livello di funzionalità che verrà eseguito a: 10.0, 10.1 o 11.0.

Nota

   Per la Guida della riga di comando per questo file binario di test, digitare /?.

 

Elenco file

File Posizione

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

Wgf11resourceformats.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

Parametri

Nome parametro Descrizione dei parametri
MODIFIEDCMDLINE Argomenti aggiuntivi della riga di comando per l'eseguibile di test
LLU_NetAccessOnly Nome LLU dell'utente net
ConfigDisplayCommandLine Riga di comando personalizzata per ConfigDisplay. Impostazione predefinita: logo
TDRArgs /get o /set