Formati di risorse WGF11
Questo test automatizzato verifica la conformità hardware/driver grafica D3D per le visualizzazioni delle risorse shader e i formati di trama descritti nella specifica funzionale D3D11.
Questo argomento si applica ai processi di test seguenti:
Formati di risorse WGF11
Formati di risorse WGF11 - Supporto BGRA su 10.x
Formati di risorse WGF11 - Supporto BGRA su 10.x (WoW64)
Formati di risorse WGF11 (WoW64)
Dettagli del test
Specifiche |
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Piattaforme |
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Versioni supportate |
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Tempo di esecuzione previsto (in minuti) | 2 |
Categoria | Compatibilità |
Timeout (in minuti) | 120 |
Richiede il riavvio | false |
Richiede una configurazione speciale | false |
Tipo | automatic |
Documentazione aggiuntiva
I test in questa area di funzionalità potrebbero avere documentazione aggiuntiva, inclusi prerequisiti, configurazione e informazioni sulla risoluzione dei problemi, disponibili negli argomenti seguenti:
Esecuzione del test
Prima di eseguire il test, completare la configurazione di test come descritto nei requisiti di test: Adattatore grafico o Prerequisiti di test del chipset.
Risoluzione dei problemi relativi
Per la risoluzione dei problemi generici degli errori di test HLK, vedere Risoluzione dei problemi di test di Windows HLK.
Per informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere Risoluzione dei problemi relativi ai test di Device.Graphics.
Tutti i test case restituiscono PASS o FAIL. Esaminare i risultati del test nel file di log da DTM Studio per informazioni dettagliate specifiche sugli errori. Il test potrebbe restituire SKIP se un formato non è supportato dal dispositivo. Il test potrebbe restituire BLOCKED se esiste un'eccezione non rilevata (il framework lo rileva alla fine e lo registra).
Altre informazioni
ResourceFormats (test principalmente ShaderResourceViews)
Esistono vari formati disponibili per le risorse. Variano principalmente nel numero di componenti, tipo, precisione e se sono compressi o meno.
La destinazione di rendering è un formato float a quattro componenti a 32 bit. I formati testati vengono convertiti in questo formato. I risultati devono trovarsi all'interno di 1-ULP(Unit Least Precision) per ogni componente del risultato previsto.
I formati compressi e altri formati speciali vengono decodificati come specificato nel test e confrontati con i risultati (o REF) dell'hardware (di nuovo, tolleranza 1-ULP).
Vengono usati tre tipi di dati di origine: riquadri, sfumature e strisce. Ogni tipo di dati è parametrizzato, ad esempio colori sfumature, dimensioni di riquadro e striscia e così via.
A seconda del tipo di risorsa (tutti e cinque i tipi vengono testati) i cicli di test tramite valori diversi per altezza, larghezza e profondità. Ciò include valori non quadrati e non pow-2.
Colpire tutti gli slot delle risorse shader durante l'esecuzione del test.
Verificare più risorse di input.
Esempio: usare una trama come input del vertice e input della risorsa shader nella stessa chiamata Draw().
Testare le risorse di input/output(ad esempio: D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D10_BIND_RENDERTARGET)
Provare a usare il primo passaggio per inizializzare i dati delle risorse.
DepthReadback Verifica il comportamento del driver quando si usa un buffer di profondità da un passaggio come risorsa shader in un passaggio successivo.
CheckFormatSupport Verifica che il driver supporti i formati necessari e le relative funzionalità in base alla tabella di formato nella specifica.
Sintassi dei comandi
Opzione comando | Descrizione |
---|---|
Wgf11resourceformats |
Esegue il test. Senza opzioni, il test enumera i dispositivi. |
-FeatureLevel:XX.X |
Imposta il livello di funzionalità testato, dove XX.X è il livello di funzionalità che verrà eseguito a: 10.0, 10.1 o 11.0. |
Nota
Per la Guida della riga di comando per questo file binario di test, digitare /?.
Elenco file
File | Posizione |
---|---|
Configdisplay.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\ |
D3d11_1sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support |
D3dx10_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
d3dx11_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
TDRWatch.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\ |
Wgf11resourceformats.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf |
Parametri
Nome parametro | Descrizione dei parametri |
---|---|
MODIFIEDCMDLINE | Argomenti aggiuntivi della riga di comando per l'eseguibile di test |
LLU_NetAccessOnly | Nome LLU dell'utente net |
ConfigDisplayCommandLine | Riga di comando personalizzata per ConfigDisplay. Impostazione predefinita: logo |
TDRArgs | /get o /set |