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D3D12 - Transizione della barriera delle risorse - Texture2D

Verifica tutte le permutazioni significative delle barriere delle risorse che possono essere eseguite con una trama. Per ogni permutazione, le operazioni DX vengono eseguite prima e dopo la barriera per testare i rischi di lettura/scrittura della GPU. Verifica l'utilizzo per SRV/RTV/Non-PS SRV/Copy Dest/Copy Source/UAV/Resolve Dest

Dettagli del test

   
Specifiche
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D12Core.CoreRequirement
Piattaforme
  • Windows 10, edizioni client (x86)
  • Windows 10, edizioni client (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, edizioni client (Arm64)
  • Windows 10, mobile edition (Arm)
  • Windows 10, mobile edition (Arm64)
Versioni supportate
  • Windows 10
  • Windows 10 versione 1511
  • Windows 10 versione 1607
  • Windows 10 versione 1703
  • Windows 10, versione 1709
  • Windows 10, versione 1803
  • Windows 10, versione 1809
  • Windows 10, versione 1903
  • Aggiornamento successivo a Windows 10
Tempo di esecuzione previsto (in minuti) 2
Categoria Sviluppo
Timeout (in minuti) 20
Richiede il riavvio false
Richiede una configurazione speciale false
Tipo automatic

 

Documentazione aggiuntiva

I test in questa area di funzionalità potrebbero avere documentazione aggiuntiva, inclusi prerequisiti, configurazione e informazioni sulla risoluzione dei problemi, disponibili negli argomenti seguenti:

Risoluzione dei problemi relativi

Per la risoluzione dei problemi generici degli errori di test HLK, vedere Risoluzione dei problemi di test di Windows HLK.