D3D12 - Transizione della barriera delle risorse - Texture2D
Verifica tutte le permutazioni significative delle barriere delle risorse che possono essere eseguite con una trama. Per ogni permutazione, le operazioni DX vengono eseguite prima e dopo la barriera per testare i rischi di lettura/scrittura della GPU. Verifica l'utilizzo per SRV/RTV/Non-PS SRV/Copy Dest/Copy Source/UAV/Resolve Dest
Dettagli del test
Specifiche |
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Piattaforme |
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Versioni supportate |
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Tempo di esecuzione previsto (in minuti) | 2 |
Categoria | Sviluppo |
Timeout (in minuti) | 20 |
Richiede il riavvio | false |
Richiede una configurazione speciale | false |
Tipo | automatic |
Documentazione aggiuntiva
I test in questa area di funzionalità potrebbero avere documentazione aggiuntiva, inclusi prerequisiti, configurazione e informazioni sulla risoluzione dei problemi, disponibili negli argomenti seguenti:
Risoluzione dei problemi relativi
Per la risoluzione dei problemi generici degli errori di test HLK, vedere Risoluzione dei problemi di test di Windows HLK.