WGF11 Geometry Shader
Questo test automatizzato verifica la verifica della conformità hardware/driver grafica D3D per le funzionalità geometry shader non testate in modo specifico altrove.
Questo argomento si applica ai processi di test seguenti:
WGF11 Geometry Shader
WGF11 Geometry Shader (WoW64)
Dettagli del test
Specifiche |
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Piattaforme |
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Versioni supportate |
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Tempo di esecuzione previsto (in minuti) | 2 |
Categoria | Compatibilità |
Timeout (in minuti) | 120 |
Richiede il riavvio | false |
Richiede una configurazione speciale | false |
Tipo | automatic |
Documentazione aggiuntiva
I test in questa area di funzionalità potrebbero avere documentazione aggiuntiva, inclusi prerequisiti, configurazione e informazioni sulla risoluzione dei problemi, disponibili negli argomenti seguenti:
Risoluzione dei problemi relativi
Per la risoluzione dei problemi generici degli errori di test HLK, vedere Risoluzione dei problemi di test di Windows HLK.
Per informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere Risoluzione dei problemi relativi ai test di Device.Graphics.
Il test potrebbe restituire SKIP se viene eseguito con un livello di funzionalità che non supporta la funzionalità testata. Il test potrebbe restituire BLOCKED se esiste un'eccezione non rilevata (il framework lo rileva alla fine e lo registra).
Altre informazioni
Gli elementi seguenti descrivono il piano di test di conformità geometry shader:
Geometry Shader Input
Verifica il supporto per tutti i tipi primitivi di input:
A linee
Point
Triangle
LineAdj
TriangoloAdj
PrimitiveID
Verifica che l'ordinamento primitivo sia rispettato.
Il test PS deve testare questo per i casi in cui non è presente alcuna gs nella pipeline.
Ciclo su Draw() e DrawInstanced().
Nota
Assicurarsi che l'ID venga reimpostato su zero per ogni istanza disegnata.
InstanceID
Geometry Shader Output
RenderingTargetArrayIndex
Position
Limiti
Nota
Le dimensioni massime dei dati di output della chiamata GS (componenti * vertici) vanno fino a 1024.
Ordinamento (verifica che l'ordinamento primitivo sia rispettato).
Sintassi dei comandi
Opzione comando | Descrizione |
---|---|
Wgf11geometryshader |
Esegue i processi di test. Senza opzioni, il test enumera i dispositivi. |
-FeatureLevel:XX.X |
Imposta il livello di funzionalità, dove XX.X è il livello di funzionalità che verrà eseguito a: 10.0, 10.1 o 11.0. |
Nota
Per la Guida della riga di comando per questo file binario di test, digitare /?.
Elenco file
File | Posizione |
---|---|
Configdisplay.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\ |
D3d11_1sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support |
D3dx10_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
d3dx11_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
TDRWatch.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\ |
Wgf11geometryshader.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf |
Parametri
Nome parametro | Descrizione dei parametri |
---|---|
MODIFIEDCMDLINE | Argomenti aggiuntivi della riga di comando per il file eseguibile di test |
LLU_NetAccessOnly | Nome LLU dell'utente net |
ConfigDisplayCommandLine | Riga di comando personalizzata per ConfigDisplay. Impostazione predefinita: logo |
TDRArgs | /get o /set |