struttura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 (d2d1_1.h)
Descrive lo stato di disegno di un contesto di dispositivo.
Sintassi
typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
D2D1_TAG tag1;
D2D1_TAG tag2;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
D2D1_PRIMITIVE_BLEND primitiveBlend;
D2D1_UNIT_MODE unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;
Members
antialiasMode
Tipo: D2D1_ANTIALIAS_MODE
Modalità di antialiasing per le successive operazioni di disegno non di testo.
textAntialiasMode
Tipo: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE
Modalità di antialiasing per le successive operazioni di disegno di testo e glifi.
tag1
Tipo: D2D1_TAG
Etichetta per le operazioni di disegno successive.
tag2
Tipo: D2D1_TAG
Etichetta per le operazioni di disegno successive.
transform
Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F
Trasformazione da applicare alle operazioni di disegno successive.
primitiveBlend
Tipo: D2D1_PRIMITIVE_BLEND
Modalità blend per il contesto di dispositivo da applicare alle operazioni di disegno successive.
unitMode
Tipo: D2D1_UNIT_MODE
D2D1_UNIT_MODE
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1_1.h |