Funzione D3D10StateBlockMaskGetSetting (d3d10effect.h)
Ottenere un elemento in una maschera a blocchi di stato; determinare se un elemento è consentito dalla maschera per l'acquisizione e l'applicazione.
Sintassi
BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pMask,
[in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
[in] UINT Entry
);
Parametri
[in] pMask
Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Maschera del blocco di stato. Vedere D3D10_STATE_BLOCK_MASK.
[in] StateType
Tipo: D3D10_DEVICE_STATE_TYPES
Tipo di stato del dispositivo. Vedere D3D10_DEVICE_STATE_TYPES.
[in] Entry
Tipo: UINT
Voce all'interno dello stato del dispositivo. Questo è rilevante solo per i tipi di stato con più di una voce, ad esempio D3D10_DST_GS_SAMPLERS.
Valore restituito
Tipo: BOOL
Restituisce true se la funzionalità specificata è consentita dalla maschera per l'acquisizione e l'applicazione e false in caso contrario.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |
Libreria | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |