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Funzione D3D10StateBlockMaskGetSetting (d3d10effect.h)

Ottenere un elemento in una maschera a blocchi di stato; determinare se un elemento è consentito dalla maschera per l'acquisizione e l'applicazione.

Sintassi

BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
  [in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK   *pMask,
  [in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
  [in] UINT                     Entry
);

Parametri

[in] pMask

Tipo: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Maschera del blocco di stato. Vedere D3D10_STATE_BLOCK_MASK.

[in] StateType

Tipo: D3D10_DEVICE_STATE_TYPES

Tipo di stato del dispositivo. Vedere D3D10_DEVICE_STATE_TYPES.

[in] Entry

Tipo: UINT

Voce all'interno dello stato del dispositivo. Questo è rilevante solo per i tipi di stato con più di una voce, ad esempio D3D10_DST_GS_SAMPLERS.

Valore restituito

Tipo: BOOL

Restituisce true se la funzionalità specificata è consentita dalla maschera per l'acquisizione e l'applicazione e false in caso contrario.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h
Libreria D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Vedi anche

Funzioni di sistema

Funzioni effetto