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struttura D3D11_BUFFER_UAV (d3d11.h)

Descrive gli elementi di un buffer da usare in una visualizzazione di accesso non ordinato.

Sintassi

typedef struct D3D11_BUFFER_UAV {
  UINT FirstElement;
  UINT NumElements;
  UINT Flags;
} D3D11_BUFFER_UAV;

Members

FirstElement

Tipo: UINT

Indice in base zero del primo elemento a cui accedere.

NumElements

Tipo: UINT

Numero di elementi nella risorsa. Per i buffer strutturati, si tratta del numero di strutture nel buffer.

Flags

Tipo: UINT

Visualizzare le opzioni per la risorsa (vedere D3D11_BUFFER_UAV_FLAG).

Commenti

Questa struttura viene utilizzata da un D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Requisiti

   
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture delle risorse