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D3D11_TEX3D_UAV struttura (d3d11.h)

Descrive una risorsa trama 3D di accesso non ordinata.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;

Members

MipSlice

Tipo: UINT

Indice della sezione mipmap.

FirstWSlice

Tipo: UINT

Indice in base zero della prima sezione di profondità a cui accedere.

WSize

Tipo: UINT

Numero di sezioni di profondità.

Commenti

Questa struttura viene usata da un D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture delle risorse