enumerazione D3D11_TILE_MAPPING_FLAG (d3d11_2.h)
Identifica come eseguire un'operazione di mapping dei riquadri.
Sintassi
typedef enum D3D11_TILE_MAPPING_FLAG {
D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE = 0x1
} ;
Costanti
D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE Valore: 0x1 Indica che non si verifica alcuna sovrascrizione dei riquadri nell'operazione di mapping dei riquadri. |
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8.1 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d3d11_2.h |