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Interfaccia ID3D11DeviceContext2 (d3d11_2.h)

L'interfaccia del contesto di dispositivo rappresenta un contesto di dispositivo; viene usato per eseguire il rendering dei comandi. ID3D11DeviceContext2 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11DeviceContext1.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11DeviceContext2 eredita da ID3D11DeviceContext1. ID3D11DeviceContext2 include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11DeviceContext2 include questi metodi.

 
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt

Consente alle applicazioni di annotare l'inizio di un intervallo di comandi grafici.
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings

Copia i mapping da una risorsa affiancata di origine a una risorsa affiancata di destinazione.
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles

Copia i riquadri dal buffer alla risorsa affiancata o viceversa. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles)
ID3D11DeviceContext2::EndEvent

Consente alle applicazioni di annotare la fine di un intervallo di comandi grafici.
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled

Consente alle app di determinare quando è abilitata una richiesta di acquisizione o profilatura.
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool

Ridimensiona un pool di riquadri.
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt

Consente alle applicazioni di annotare i comandi grafici.
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier

Specifica un vincolo di ordinamento di accesso ai dati tra più risorse affiancate.
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings

Aggiornamenti mapping delle posizioni dei riquadri nelle risorse affiancate ai percorsi di memoria in un pool di riquadri.
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles

Aggiornamenti riquadri copiando dalla memoria dell'app alla risorsa affiancata.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8.1 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_2.h

Vedi anche

Interfacce di base

ID3D11DeviceContext1