enumerazione D2D1_FIGURE_BEGIN (d2d1.h)
Indica se una figura ID2D1SimplifiedGeometrySink specifica è riempita o vuota.
Sintassi
typedef enum D2D1_FIGURE_BEGIN {
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED = 0,
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW = 1,
D2D1_FIGURE_BEGIN_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED Valore: 0 Indica che la figura verrà compilata da FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry) Metodo o ID2D1RenderTarget::FillGeometry). |
D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW Valore: 1 Indica che la figura non verrà compilata da FillGeometry (ID2D1CommandSink::FillGeometry) Metodo o ID2D1RenderTarget::FillGeometry) e sarà costituito solo da una struttura. Inoltre, i limiti di una figura vuota sono zero. D2D1_FIGURE_BEGIN_HOLLOW deve essere usato per eseguire operazioni di tipo strozzamento o per altre operazioni di geometria. |
D2D1_FIGURE_BEGIN_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1.h |