enumerazione D2D1_RENDER_TARGET_TYPE (d2d1.h)
Descrive se una destinazione di rendering usa il rendering hardware o software o se Direct2D deve selezionare la modalità di rendering.
Sintassi
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT Valore: 0 La destinazione di rendering usa il rendering hardware, se disponibile; in caso contrario, usa il rendering software. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE Valore: 1 La destinazione di rendering usa solo il rendering software. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE Valore: 2 La destinazione di rendering usa solo il rendering hardware. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Commenti
Non tutte le destinazioni di rendering supportano il rendering hardware. Per altre informazioni, vedere Panoramica delle destinazioni di rendering.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1.h |