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Metodo ID2D1RenderTarget::SetTransform(constD2D1_MATRIX_3X2_F&) (d2d1.h)

Applica la trasformazione specificata alla destinazione di rendering, sostituendo la trasformazione esistente. Tutte le operazioni di disegno successive si verificano nello spazio trasformato.

Sintassi

void SetTransform(
  [ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform
);

Parametri

[ref] transform

Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F

Trasformazione da applicare alla destinazione di rendering.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1.h
Libreria D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Vedi anche

Come applicare più trasformazioni a un oggetto

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ID2D1RenderTarget

Panoramica delle trasformazioni