enumerazione D2D1_BLEND_OPERATION (d2d1effectauthor.h)
Specifica l'operazione di fusione su due origini colori.
Sintassi
typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD Valore: 1 Aggiungere l'origine 1 e l'origine 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT Valore: 2 Sottrae l'origine 1 dall'origine 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT Valore: 3 Sottrae l'origine 2 dall'origine 1. |
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN Valore: 4 Trovare il valore minimo di origine 1 e origine 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX Valore: 5 Trovare il numero massimo di origine 1 e 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff Un valore garantisce che sia un DWORD. |
Commenti
Questa enumerazione ha gli stessi valori numerici di D3D10_BLEND_OP.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |