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Metodo ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer (d2d1effectauthor.h)

Crea un buffer dei vertici o trova un buffer di vertici standard e, facoltativamente, lo inizializza con i vertici. Il buffer restituito può essere specificato nelle informazioni di rendering per specificare sia un vertex shader che per passare vertici personalizzati al vertex shader standard usato da Direct2D.

Sintassi

HRESULT CreateVertexBuffer(
  [in]           const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES        *vertexBufferProperties,
  [in, optional] const GUID                                 *resourceId,
  [in, optional] const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES *customVertexBufferProperties,
  [out]          ID2D1VertexBuffer                          **buffer
);

Parametri

[in] vertexBufferProperties

Tipo: const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*

Proprietà utilizzate per descrivere il vertex buffer e il vertex shader.

[in, optional] resourceId

Tipo: GUID const*

ID univoco che identifica il buffer dei vertici.

[in, optional] customVertexBufferProperties

Tipo: const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*

Proprietà utilizzate per definire un buffer di vertici personalizzato. Se si usa un vertex shader predefinito, non è necessario specificare questa proprietà.

[out] buffer

Tipo: ID2D1VertexBuffer**

Buffer dei vertici restituito.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Il metodo restituisce un valore HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.

HRESULT Descrizione
S_OK Non si sono verificati errori.
E_OUTOFMEMORY Direct2D non è riuscito ad allocare memoria sufficiente per completare la chiamata.
E_INVALIDARG Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h
Libreria D2D1.lib

Vedi anche

ID2D1EffectContext