enumerazione D2D1_ATLAS_PROP (d2d1effects.h)
Identificatori per le proprietà dell'effetto Atlas.
Sintassi
typedef enum D2D1_ATLAS_PROP {
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_RECT = 0,
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_PADDING_RECT = 1,
D2D1_ATLAS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_RECT Valore: 0 Parte dell'immagine passata all'effetto successivo. Il tipo è D2D1_VECTOR_4F. Il valore predefinito è (-FLT_MAX, -FLT_MAX, FLT_MAX, FLT_MAX). |
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_PADDING_RECT Valore: 1 Dimensione massima campionata per il rettangolo di output. Il tipo è D2D1_VECTOR_4F. Il valore predefinito è (-FLT_MAX, -FLT_MAX, FLT_MAX, FLT_MAX). |
D2D1_ATLAS_PROP_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d2d1effects.h |