Condividi tramite


enumerazione D2D1_BORDER_MODE (d2d1effects.h)

Specifica il modo in cui l'effetto Ritaglia gestisce il rettangolo di ritaglio che cade sulle coordinate di pixel frazionarie.

Sintassi

typedef enum D2D1_BORDER_MODE {
  D2D1_BORDER_MODE_SOFT = 0,
  D2D1_BORDER_MODE_HARD = 1,
  D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_BORDER_MODE_SOFT
Valore: 0
Se il rettangolo di ritaglio cade sulle coordinate di pixel frazionarie, l'effetto applica l'antialiasing che comporta un bordo morbido.
D2D1_BORDER_MODE_HARD
Valore: 1
Se il rettangolo di ritaglio cade sulle coordinate di pixel frazionarie, l'effetto blocca il che produce un bordo rigido.
D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

   
Intestazione d2d1effects.h