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enumerazione D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE (d2d1effects_1.h)

Specifica la modalità di interpolazione per l'effetto YCbCr.

Sintassi

typedef enum D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE {
  D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
  D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
  D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
  D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
  D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4,
  D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC = 5,
  D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR
Valore: 0
Esempi del singolo punto più vicino e lo usa. Questa modalità usa meno tempo di elaborazione, ma restituisce l'immagine di qualità più bassa.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
Valore: 1
Usa un esempio a quattro punti e l'interpolazione lineare. Questa modalità usa più tempo di elaborazione rispetto alla modalità vicina più vicina, ma restituisce un'immagine di qualità superiore.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_CUBIC
Valore: 2
Usa un kernel cubo di esempio 16 per l'interpolazione. Questa modalità usa il tempo di elaborazione più elevato, ma restituisce un'immagine di qualità superiore.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR
Valore: 3
Usa 4 esempi lineari all'interno di un singolo pixel per un buon anti-aliasing perimetrale. Questa modalità è utile per ridurre le dimensioni in base a piccole quantità per le immagini con pochi pixel.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC
Valore: 4
Usa un filtro anisotropico per campionire un modello in base alla forma trasformata della bitmap.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC
Valore: 5
Usa un kernel cubico di dimensioni variabili di alta qualità per eseguire una pre-ridimensionamento dell'immagine se la scalabilità orizzontale è coinvolta nella matrice di trasformazione. Usa quindi la modalità di interpolazione cubica per l'output finale.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

   
Intestazione d2d1effects_1.h