Metodo ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByName (d3d10effect.h)
Ottenere un'annotazione in base al nome.
Sintassi
ID3D10EffectVariable * GetAnnotationByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome dell'annotazione.
Valore restituito
Tipo: ID3D10EffectVariable*
Puntatore a un'interfaccia ID3D10EffectVariable. Si noti che se l'annotazione non viene trovata, l'interfaccia ID3D10EffectVariable restituita sarà vuota. Il metodo ID3D10EffectVariable::IsValid deve essere chiamato per determinare se è stata trovata l'annotazione.
Commenti
Le annotazioni possono essere associate a una tecnica, a un passaggio o a una variabile globale. Per la sintassi, vedere Sintassi delle annotazioni (Direct3D 10).For the syntax, see Annotation Syntax (Direct3D 10).
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |