Metodo ID3D10InfoQueue::AddMessage (d3d10sdklayers.h)
Aggiungere un messaggio di debug Direct3D 10 alla coda dei messaggi e inviare tale messaggio all'output di debug.
Sintassi
HRESULT AddMessage(
[in] D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D10_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
Parametri
[in] Category
Tipo: D3D10_MESSAGE_CATEGORY
Categoria di un messaggio (vedere D3D10_MESSAGE_CATEGORY).
[in] Severity
Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY
Gravità di un messaggio (vedere D3D10_MESSAGE_SEVERITY).
[in] ID
Tipo: D3D10_MESSAGE_ID
Identificatore univoco di un messaggio (vedere D3D10_MESSAGE_ID).
[in] pDescription
Tipo: LPCSTR
Messaggio definito dall'utente.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Questo metodo viene usato dai meccanismi interni del runtime per aggiungere messaggi di debug Direct3D 10 alla coda dei messaggi e inviarli all'output di debug. Per consentire alle applicazioni di aggiungere messaggi personalizzati alla coda di messaggi e inviarli all'output di debug, chiamare ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10sdklayers.h |