Metodo ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName (d3d11shader.h)
Ottenere una descrizione del modo in cui una risorsa è associata a uno shader.
Sintassi
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome del buffer costante della risorsa.
[out] pDesc
Tipo: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Puntatore a una descrizione dell'associazione di input. Vedere D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Uno shader è costituito da codice eseguibile (le funzioni HLSL compilate) e un set di risorse che forniscono lo shader con i dati di input. GetResourceBindingDescByName ottiene informazioni su come una risorsa nel set è associata come input allo shader. Il parametro Name specifica il nome della risorsa.
L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |