Interfaccia ID3D11FunctionParameterReflection (d3d11shader.h)
Un'interfaccia function-parameter-reflection accede alle informazioni del parametro function.
Nota Questa interfaccia fa parte della tecnologia di collegamento dello shader HLSL che è possibile usare in tutte le piattaforme Direct3D 11 per creare funzioni HLSL precompilate, inserirle in librerie e collegarle a shader completi in fase di esecuzione.
Metodi
L'interfaccia ID3D11FunctionParameterReflection include questi metodi.
ID3D11FunctionParameterReflection::GetDesc Riempie la struttura del descrittore di parametri per il parametro della funzione. (ID3D11FunctionParameterReflection.GetDesc) |
Commenti
Per ottenere un'interfaccia function-parameter-reflection, chiamare ID3D11FunctionReflection::GetFunctionParameter. Non si tratta di un'interfaccia COM, quindi non è necessario preoccuparsi dei conteggi dei riferimenti o del rilascio dell'interfaccia al termine dell'operazione.
NotaID3D11FunctionParameterReflection richiede la D3dcompiler_47.dll o una versione successiva della DLL.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |