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enumerazione D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (d3d12.h)

Descrive come vengono identificate le posizioni degli elementi.

Sintassi

typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;

Costanti

 
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY
Valore: 0
Per un set di dati di n elementi, il parametro puntatore punta all'inizio di n elementi in memoria.
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS
Valore: 0x1
Per un set di dati di n elementi, il parametro puntatore punta a una matrice di n puntatori in memoria, ognuno che punta a un singolo elemento del set.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h