enumerazione D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (d3d12.h)
Descrive come vengono identificate le posizioni degli elementi.
Sintassi
typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;
Costanti
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY Valore: 0 Per un set di dati di n elementi, il parametro puntatore punta all'inizio di n elementi in memoria. |
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS Valore: 0x1 Per un set di dati di n elementi, il parametro puntatore punta a una matrice di n puntatori in memoria, ognuno che punta a un singolo elemento del set. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |