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Metodo ID3D12Device::CreateSharedHandle (d3d12.h)

Crea un handle condiviso in un heap, una risorsa o un oggetto di isolamento.

Sintassi

HRESULT CreateSharedHandle(
  [in]           ID3D12DeviceChild         *pObject,
  [in, optional] const SECURITY_ATTRIBUTES *pAttributes,
                 DWORD                     Access,
  [in, optional] LPCWSTR                   Name,
  [out]          HANDLE                    *pHandle
);

Parametri

[in] pObject

Tipo: ID3D12DeviceChild*

Puntatore all'interfaccia ID3D12DeviceChild che rappresenta l'heap, la risorsa o l'oggetto recinto da creare per la condivisione. Sono supportate le interfacce seguenti (derivate da ID3D12DeviceChild):

[in, optional] pAttributes

Tipo: const SECURITY_ATTRIBUTES*

Puntatore a una struttura SECURITY_ATTRIBUTES che contiene due membri dati separati ma correlati: un descrittore di sicurezza facoltativo e un valore booleano che determina se i processi figlio possono ereditare l'handle restituito.

Impostare questo parametro su NULL se si desidera che i processi figlio creati dall'applicazione non ereditino l'handle restituito da CreateSharedHandlee se si desidera che la risorsa associata all'handle restituito ottenga un descrittore di sicurezza predefinito.

Il lpSecurityDescriptor membro della struttura specifica un SECURITY_DESCRIPTOR per la risorsa. Impostare questo membro su NULL se si vuole che il runtime assegni un descrittore di sicurezza predefinito alla risorsa associata all'handle restituito. Gli elenchi di controllo di accesso nel descrittore di sicurezza predefinito per la risorsa provengono dal token primario o di rappresentazione dell'autore. Per altre informazioni, vedere Synchronization Object Security and Access Rights.

Access

Tipo: DWORD

Attualmente l'unico valore accettato da questo parametro è GENERIC_ALL.

[in, optional] Name

Tipo: LPCWSTR

Stringa dinull con terminazione NULL UNICODE contenente il nome da associare all'heap condiviso. Il nome è limitato ai caratteri MAX_PATH. Il confronto tra nomi fa distinzione tra maiuscole e minuscole.

Se Nome corrisponde al nome di una risorsa esistente, l' CreateSharedHandle ha esito negativo con DXGI_ERROR_NAME_ALREADY_EXISTS. Ciò si verifica perché questi oggetti condividono lo stesso spazio dei nomi.

Il nome può avere un prefisso "Global" o "Local" per creare in modo esplicito l'oggetto nello spazio dei nomi globale o sessione. Il resto del nome può contenere qualsiasi carattere, ad eccezione del carattere barra rovesciata (\). Per altre informazioni, vedere spazi dei nomi dell'oggetto kernel . Il passaggio rapido dell'utente viene implementato usando le sessioni di Servizi terminal. I nomi degli oggetti del kernel devono seguire le linee guida descritte per Servizi terminal in modo che le applicazioni possano supportare più utenti.

L'oggetto può essere creato in uno spazio dei nomi privato. Per altre informazioni, vedere spazi dei nomi degli oggetti .

[out] pHandle

Tipo: HANDLE*

Puntatore a una variabile che riceve il valore NT HANDLE alla risorsa da condividere. È possibile usare questo handle nelle chiamate per accedere alla risorsa.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce S_OK se ha esito positivo; in caso contrario, restituisce uno dei valori seguenti:

  • DXGI_ERROR_INVALID_CALL se uno dei parametri non è valido.
  • DXGI_ERROR_NAME_ALREADY_EXISTS se il nome specificato della risorsa da condividere è già associato a un'altra risorsa.
  • E_ACCESSDENIED se l'oggetto viene creato in uno spazio dei nomi protetto.
  • E_OUTOFMEMORY se la memoria sufficiente non è disponibile per creare l'handle.
  • Possibilmente altri codici di errore descritti nell'argomento Direct3D 12 Return Codes (Codici restituiti direct3D 12).

Osservazioni

È possibile condividere sia gli heap che le risorse di cui è stato eseguito il commit. La condivisione di una risorsa di cui è stato eseguito il commit condivide l'heap implicito insieme alla descrizione della risorsa di cui è stato eseguito il commit, in modo che una descrizione della risorsa compatibile possa essere mappata all'heap da un altro dispositivo.

Per scenari di interoperabilità Direct3D 11 e Direct3D 12, viene aperto un recinto condiviso in DirectX 11 con il metodo ID3D11Device5::OpenSharedFence e una risorsa condivisa viene aperta con il metodo ID3D11Device::OpenSharedResource1.

Per Direct3D 12, viene aperto un handle condiviso con il metodo ID3D12Device::OpenSharedHand le o ID3D12Device::OpenSharedHandleName.

Fabbisogno

Requisito Valore
piattaforma di destinazione Finestre
intestazione d3d12.h
libreria D3D12.lib
dll D3D12.dll

Vedere anche

ID3D12Device