Metodo ID3D12GraphicsCommandList3::SetProtectedResourceSession (d3d12.h)
Specifica se le risorse protette possono essere accessibili dai comandi successivi nell'elenco di comandi. Per impostazione predefinita, nessuna risorsa protetta è abilitata. Dopo aver chiamato SetProtectedResourceSession con una sessione valida, le risorse protette dello stesso tipo possono fare riferimento a tale sessione. Dopo aver chiamato SetProtectedResourceSession con NULL, non è possibile accedere a risorse protette.
Sintassi
void SetProtectedResourceSession(
[in, optional] ID3D12ProtectedResourceSession *pProtectedResourceSession
);
Parametri
[in, optional] pProtectedResourceSession
Tipo: ID3D12ProtectedResourceSession*
Puntatore facoltativo a un ID3D12ProtectedResourceSession. È possibile ottenere un ID3D12ProtectedResourceSession chiamando ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.
Valore restituito
Se impostato, indica che è possibile accedere alle risorse protette con la sessione specificata. L'accesso alle risorse protette può verificarsi solo dopo che SetProtectedResourceSession viene chiamato con una sessione valida. Lo stato dell'elenco di comandi viene cancellato quando si chiama questo metodo. Se si passa NULL, non è possibile accedere a risorse protette.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2016 [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |
Libreria | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |