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struttura D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT (d3d12.h)

Descrive il formato, la larghezza, l'altezza, la profondità e l'inclinazione di riga della sottorisorsa nella risorsa padre.

Sintassi

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
  DXGI_FORMAT Format;
  UINT        Width;
  UINT        Height;
  UINT        Depth;
  UINT        RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT;

Members

Format

Valore tipizzato DXGI_FORMAT che specifica il formato di visualizzazione.

Width

Larghezza della sottorisorsa.

Height

Altezza della sottorisorsa.

Depth

Profondità della sottorisorsa.

RowPitch

Inclinazione o larghezza della riga, o dimensione fisica, in byte, dei dati delle sottorisorse. Deve essere un multiplo di D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256) e deve essere maggiore o uguale alle dimensioni dei dati all'interno di una riga.

Commenti

Utilizzare questa struttura nella struttura D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT .

La struttura dell'helper è CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT

Strutture principali