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Metodo ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)

Questo metodo abilita o disabilita GPU-Based Validation (GBV) prima di creare un dispositivo con il livello di debug abilitato.

Sintassi

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

Parametri

Enable

Tipo: BOOL

TRUE per abilitare GPU-Based Convalida, in caso contrario FALSE.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

GPU-Based La convalida può essere abilitata/disabilitata solo prima di creare un dispositivo. Per impostazione predefinita, GPU-Based Convalida è disabilitata. Per disabilitare GPU-Based Convalida dopo l'abilitazione iniziale, il dispositivo deve essere completamente rilasciato e ricreato; disabilitazione o abilitazione dopo la creazione del dispositivo causerà la rimozione del dispositivo.

Per altre informazioni, vedere Uso del livello di debug D3D12 GPU-Based convalida.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

ID3D12Debug1