Interfaccia ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer (d3d12shader.h)
Questa interfaccia di reflection shader consente l'accesso a un buffer costante.
Metodi
L'interfaccia ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer include questi metodi.
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Ottiene una descrizione del buffer costante. |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex Ottiene una variabile di reflection shader per indice. |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Ottiene una variabile shader-reflection in base al nome. |
Commenti
Per creare un'interfaccia del buffer costante, chiamare ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex o ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName. Non si tratta di un'interfaccia COM, quindi non è necessario preoccuparsi dei conteggi dei riferimenti o del rilascio dell'interfaccia al termine dell'operazione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12shader.h |