Metodo IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h)
Ottiene la superficie di profondità stencil di proprietà dell'oggetto Direct3DDevice.
Sintassi
HRESULT GetDepthStencilSurface(
[out, retval] IDirect3DSurface9 **ppZStencilSurface
);
Parametri
[out, retval] ppZStencilSurface
Tipo: IDirect3DSurface9**
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia IDirect3DSurface9 che rappresenta la superficie di profondità restituita.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se il dispositivo non ha un buffer di stencil di profondità associato a esso, il valore restituito sarà D3DERR_NOTFOUND. In caso contrario, se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
La chiamata a questo metodo aumenterà il conteggio dei riferimenti interni nell'interfaccia IDirect3DSurface9 . L'errore di chiamare IUnknown::Release al termine dell'uso di questa interfaccia IDirect3DSurface9 genera una perdita di memoria.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9.h (includere D3D9.h) |
Libreria | D3D9.lib |