Funzione XMQuaternionBaryCentricV (directxmath.h)
Restituisce un punto in coordinate bariche, utilizzando i quaternioni specificati.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionBaryCentricV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR F,
[in] HXMVECTOR G
) noexcept;
Parametri
[in] Q0
Primo quaternione nel triangolo.
[in] Q1
Secondo quaternione nel triangolo.
[in] Q2
Terzo quaternione nel triangolo.
[in] F
Fattore di ponderazione. Tutti i componenti di questo vettore devono essere uguali.
[in] G
Fattore di ponderazione. Tutti i componenti di questo vettore devono essere uguali.
Valore restituito
Restituisce un quaternione in coordinate bariche.
Commenti
Le funzioni quaternione DirectXMath usano un vettore XMVECTOR 4 per rappresentare quaternioni, dove i componenti X, Y e Z sono la parte vettoriale e il componente W è la parte scalare.
Questa funzione è identica a XMQuaternionBaryCentric , ad eccezione del fatto che F e G vengono forniti usando un vettore 4D anziché un valore float .
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h |