Funzione XMVectorLerpV (directxmath.h)
Esegue un'interpolazione lineare tra due vettori.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVectorLerpV(
[in] FXMVECTOR V0,
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR T
) noexcept;
Parametri
[in] V0
Primo vettore da cui eseguire l'interpolazione.
[in] V1
Secondo vettore da cui eseguire l'interpolazione.
[in] T
Interpolazione del fattore di controllo per i componenti corrispondenti della posizione.
Valore restituito
Restituisce un vettore contenente l'interpolazione.
Commenti
Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione :
XMVECTOR Result;
Result.x = V0.x + T.x * (V1.x - V0.x);
Result.y = V0.y + T.y * (V1.y - V0.y);
Result.z = V0.z + T.z * (V1.z - V0.z);
Result.w = V0.w + T.w * (V1.w - V0.w);
return Result;
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h (include DirectXMath.h) |