Funzione wglDeleteContext (wingdi.h)
La funzione wglDeleteContext elimina un contesto di rendering OpenGL specificato.
Sintassi
BOOL wglDeleteContext(
HGLRC unnamedParam1
);
Parametri
unnamedParam1
Gestire in un contesto di rendering OpenGL che la funzione eliminerà.
Valore restituito
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è TRUE.
Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito è FALSE. Per informazioni dettagliate sull'errore, chiamare GetLastError.
Commenti
Si tratta di un errore durante l'eliminazione di un contesto di rendering OpenGL che rappresenta il contesto corrente di un altro thread. Tuttavia, se un contesto di rendering è il contesto corrente del thread chiamante, la funzione wglDeleteContext modifica il contesto di rendering in modo che non sia corrente prima di eliminarlo.
La funzione wglDeleteContext non elimina il contesto di dispositivo associato al contesto di rendering OpenGL quando si chiama la funzione wglMakeCurrent . Dopo aver chiamato wglDeleteContext, è necessario chiamare DeleteDC per eliminare il contesto di dispositivo associato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | wingdi.h |
Libreria | Opengl32.lib |
DLL | Opengl32.dll |