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Funzione LoadMenuIndirectA (winuser.h)

Carica il modello di menu specificato in memoria.

Sintassi

HMENU LoadMenuIndirectA(
  [in] const MENUTEMPLATEA *lpMenuTemplate
);

Parametri

[in] lpMenuTemplate

Tipo: const MENUTEMPLATE*

Puntatore a un modello di menu o a un modello di menu esteso. Un modello di menu è costituito da una struttura MENUITEMTEMPLATEHEADER seguita da una o più strutture contigue MENUITEMTEMPLATE. Un modello di menu esteso è costituito da una struttura MENUEX_TEMPLATE_HEADER seguita da una o più strutture MENUEX_TEMPLATE_ITEM contigue.

Valore restituito

Tipo: HMENU

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è un handle per il menu.

Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito è NULL. Per ottenere informazioni estese sull'errore, chiamare GetLastError.

Osservazioni

Sia per ANSI che per la versione Unicode di questa funzione, le stringhe nella struttura MENUITEMTEMPLATE devono essere stringhe Unicode.

Nota

L'intestazione winuser.h definisce LoadMenuIndirect come alias che seleziona automaticamente la versione ANSI o Unicode di questa funzione in base alla definizione della costante del preprocessore UNICODE. La combinazione dell'utilizzo dell'alias indipendente dalla codifica con il codice non indipendente dalla codifica può causare mancate corrispondenze che generano errori di compilazione o di runtime. Per altre informazioni, vedere convenzioni di per i prototipi di funzioni.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 2000 Professional [solo app desktop]
server minimo supportato Windows 2000 Server [solo app desktop]
piattaforma di destinazione Finestre
intestazione winuser.h (include Windows.h)
libreria User32.lib
dll User32.dll

Vedere anche

concettuale

LoadMenu

MENUEX_TEMPLATE_HEADER

MENUEX_TEMPLATE_ITEM

MENUITEMTEMPLATE

MENUITEMTEMPLATEHEADER

menu

riferimento