struttura XINPUT_STATE (xinput.h)
Rappresenta lo stato di un controller.
Sintassi
typedef struct _XINPUT_STATE {
DWORD dwPacketNumber;
XINPUT_GAMEPAD Gamepad;
} XINPUT_STATE, *PXINPUT_STATE;
Members
dwPacketNumber
Numero pacchetto di stato. Il numero di pacchetto indica se sono state apportate modifiche allo stato del controller. Se il membro dwPacketNumber è lo stesso in strutture XINPUT_STATE restituite in sequenza, lo stato del controller non è stato modificato.
Gamepad
XINPUT_GAMEPAD struttura contenente lo stato corrente di un controller.
Commenti
Il membro dwPacketNumber viene incrementato solo se lo stato del controller è stato modificato dopo l'ultimo polling del controller.
Requisiti
Intestazione | xinput.h |