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struttura XINPUT_STATE (xinput.h)

Rappresenta lo stato di un controller.

Sintassi

typedef struct _XINPUT_STATE {
  DWORD          dwPacketNumber;
  XINPUT_GAMEPAD Gamepad;
} XINPUT_STATE, *PXINPUT_STATE;

Members

dwPacketNumber

Numero pacchetto di stato. Il numero di pacchetto indica se sono state apportate modifiche allo stato del controller. Se il membro dwPacketNumber è lo stesso in strutture XINPUT_STATE restituite in sequenza, lo stato del controller non è stato modificato.

Gamepad

XINPUT_GAMEPAD struttura contenente lo stato corrente di un controller.

Commenti

Il membro dwPacketNumber viene incrementato solo se lo stato del controller è stato modificato dopo l'ultimo polling del controller.

Requisiti

   
Intestazione xinput.h

Vedi anche

XINPUT_GAMEPAD

Strutture XInput

XInputGetState