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Strutture helper CD3D11

Direct3D 11 definisce diverse strutture helper che è possibile usare per creare strutture Direct3D. Queste strutture helper si comportano come classi C++.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
CD3D11_RECT
Rappresenta un rettangolo e fornisce metodi pratici per la creazione di rettangoli.
CD3D11_BOX
Rappresenta una casella e fornisce metodi pratici per la creazione di caselle.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC
Rappresenta una struttura di profondità-stencil-state e fornisce metodi pratici per la creazione di strutture di profondità-stencil-state.
CD3D11_BLEND_DESC
Rappresenta una struttura di stato blend e fornisce metodi pratici per la creazione di strutture di stato blend.
CD3D11_RASTERIZER_DESC
Rappresenta una struttura di stato rasterizer e fornisce metodi pratici per la creazione di strutture rasterizer-state.
CD3D11_BUFFER_DESC
Rappresenta un buffer e fornisce metodi pratici per la creazione di buffer.
CD3D11_TEXTURE1D_DESC
Rappresenta una trama 1D e fornisce metodi pratici per la creazione di trame 1D.
CD3D11_TEXTURE2D_DESC
Rappresenta una trama 2D e fornisce metodi pratici per la creazione di trame 2D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC
Rappresenta una trama 3D e fornisce metodi pratici per la creazione di trame 3D.
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Rappresenta una visualizzazione delle risorse shader e fornisce metodi pratici per la creazione di viste shader-resource.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Rappresenta una visualizzazione di destinazione di rendering e fornisce metodi pratici per la creazione di visualizzazioni di destinazione di rendering.
CD3D11_VIEWPORT
Rappresenta un viewport e fornisce metodi pratici per la creazione di viewport.
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Rappresenta una visualizzazione a stencil di profondità e fornisce metodi pratici per la creazione di viste a stencil di profondità.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Rappresenta una visualizzazione di accesso non ordinata e fornisce metodi pratici per la creazione di viste di accesso non ordinate.
CD3D11_SAMPLER_DESC
Rappresenta uno stato di esempio e fornisce metodi pratici per la creazione di stati di esempio.
CD3D11_QUERY_DESC
Rappresenta una query e fornisce metodi pratici per la creazione di query.
CD3D11_COUNTER_DESC
Rappresenta un contatore e fornisce metodi pratici per la creazione di contatori.

Riferimenti per Direct3D 11