struttura CD3DX12_ROOT_PARAMETER1
Struttura helper per facilitare l'inizializzazione di una struttura D3D12_ROOT_PARAMETER1.
Sintassi
struct CD3DX12_ROOT_PARAMETER1 : public D3D12_ROOT_PARAMETER1{
CD3DX12_ROOT_PARAMETER1();
explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER1(const D3D12_ROOT_PARAMETER1 &o);
void static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
};
Membri
-
CD3DX12_ROOT_PARAMETER1()
-
Crea una nuova istanza non inizializzata di un CD3DX12_ROOT_PARAMETER1.
-
explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER1(const D3D12_ROOT_PARAMETER1 &o)
-
Crea una nuova istanza di un CD3DX12_ROOT_PARAMETER1, inizializzata con il contenuto di un'altra struttura D3D12_ROOT_PARAMETER1 .
-
static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam
UINT numDescriptorRanges
const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges
visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
flag D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
flag D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
D3D12_ROOT_PARAMETER1 &rootParam
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
flag D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
UINT numDescriptorRanges
const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1* pDescriptorRanges
visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
UINT num32BitValues
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
flag D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
flag D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
-
inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flag = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE, visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL)
-
Specifica una funzione che inizializza i parametri seguenti:
UINT shaderRegister
UINT registerSpace = 0
flag D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
visibilità D3D12_SHADER_VISIBILITY = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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