Funzione IgnoreHit
Chiamato da un hit shader per rifiutare l'hit e terminare lo shader. La ricerca di hit continua senza eseguire il commit della distanza e degli attributi per l'hit corrente. La chiamata ReportHit nello shader di intersezione, se presente, restituirà false. Tutte le modifiche apportate al payload ray fino a questo punto nel hit shader vengono mantenute.
Sintassi
void IgnoreHit();
Valore restituito
void
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Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:
Vedi anche